|
|
|
|
|
Photoshop'ta kaya zemini / dokusu nasıl yapılır?
Bu dersimizde Photoshop kullanarak kaya dokusunu tümsekli ve desenli bir şekilde nasıl yapabiliriz ona bakacağız. Photoshop'ta bir işi yapmanın bir çok yöntemi olabilir yaptığınız çşe göre. O yöntemlerden birisi işte tam da burada. |
|
|
|
Paylaşmak için linki kopyala facebook sayfana yapıştır. |
|
link.zamkinos.com/photoshop_kaya_zemini/ |
|
|
|
|
|
|
Ilk önce 500 x 500 Pixel 72 dpi (pixel/inch) bir döküman açıyoruz. Dökümanımızı açarken halka_tumsekler diye isim verebiliriz, ben öyle yaptım. (istege bağli) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sırasıyla LAYERS / CHANNELS / PATHS paletlerini görüyorsunuz. CHANNELS paletine geçip "New channel" simgesine tıklayarak yeni bir kanal açın. Sonra da menuden :filtresini uygulayın. Bu işlem Photoshopita kaya zemini yapımının temelini oluşturur. Çükü bu filtrenin ürettiği görüntü kaya zemininin dokusunu oluşturur.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
Filtre : Difference Clouds. |
|
|
|
Yeni oluşturduğumuz Alpha 1 kanali aktif haldeyken (Aşağıdaki resimde görüyorsunuz mavişekilde olan renk Alpha 1 kanalinin aktif olduğuna işaret eder.) Menüden diyerek filtre uyguluyoruz. Burada dikkat etmemiz gereken nokta Set foreground color ve Set background color yazan yerlerdeki renklerin Siyah/Beyaz olmasıdır. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Levels penceresini açın : Apple kullanicilari Cmd+L Windows kullanicilari Ctrl+L tuş kombinasyonunu uygular. Alttaki resimde göreceğiniz gibi ortadaki üçgeni biraz sola çekerek 1.59 seviyelerine getirin.
(Not: Levels penceresinin menudeki yeri : ) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Alttaki resimde gördüğünüz adımlaıi sırasıyla uygulayın.
1- Alpha 1 kanalını pasif etmek için RGB kanalina tıkalyın.
2-
LAYERS paletine geçin.
3- Bacground layerina tek tıklama yaparak aktif hale getirin.
4- Araç kutusundan Elipse Tool'u seçin. (Bunu yapmak için 4 numarada gördüğünüz Rounded Tectangle Tool'a bi kaç saniye basili tutmaniz gerekebilir. ilave araç penceresi açılacaktır.) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Elipse Tool ile altta gördüğünüz gibi üç adet daire çizin.
(Not: Bu daireleri çizebilmek için Elipse Tool ayarının Paths modunda olmasi gerekir. Üstteki resimde görüldügü gibi...) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Brush Tool ile bir kalınlık ayarı yapalım alt resimdeki gibi. Brush Tool'u seçin ve dökümanınız üzerinde herhangi bir yerde sag klik yapın ayar penceresi açılacak, sol üstteki üçüncü uç seçili olmalı sonra da "Size" ayarını 72 px'e getirin ya da sizin için uygun bir ayara getirin. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CHANNELS paletine geçin. Alpha 1 kanalına tek tıklayin. Alttaki görüntü gibi bi şey elde etmiş olmalısınız. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Şimdi de PATHS paletiine geçin. Work Path yazan yere sağ klik yaparak menüden Stroke Path... seçin. Devaıinda gelen minik pencereden de Brush seçin. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aşağıdaki adımları yine sırasıyla uygulayın.
1- CHANNELS paletinde RGB kanalına tek tıklayın aktif hale gelsin.
2- LAYERS paneline geçin.
3- (Eğer aktif değilse) Background'a bir kez tıklayın aktif hale gelsin.
4- uygulayın. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Şimdi Lighting Effects ayarlarını yapacağız. Burada en önemli ayrıntı Texture Channel kısmında Alpha 1 kanalının seçilmesidir. Diğer ayarları gönlünüze göre yapabilirsiniz. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Şu anda elimizde şöyle bir şey olmalı. :) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Menudenyaparak Levels penceresini açıp ışık ayarıyla oynayın... Ayarlaıi nasıl oynayacağınız size kalmış çok ya da az parlaklık verirseniz kaya zemininiz ona göre prlaklık alir. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Menuden Curves penceresini açin :ve altta şekilde gördüğüz gibi ince bi ayar yapın. Sonra "OK" yazan düuğmeye tıklayın.
(Kısayol : Apple Cmd+M / Windows Ctrl+M) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Daha sonra Menüden hafif bi parlaklık ayarı daha yapacağız : |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ayarlarım : 76 / 4.2 / 10 (Siz de gözünüze göre uygun bi ayar yapabilirsiniz.) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Son olarak Color Balance penceresinden uygun bir renk veriyoruz, kafamiza göre. Buradaki ayarları kullanarak siz de istediğiniz rengi verebilirsiniz. (Kisayol Apple Cmd+B / Windows Ctrl+B) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Şuna benzer bir halkalı kaya yüzeyi elde etmiş olmalısınız. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CHANNELS paletindeki Alpha 1 kanalimiz daha farkli olursa sonuç ona güore farklilaşacaktır. Sanırım farketmişsinizdir. Alpha 1 kanali taş yüzeyinin temel görünümünü belirler. |
|
|
|
|
|
|
|